WWW.BETFLIKSIAM.COM

ไฟกระพริบและเพลงที่ติดหูทำให้นักพนันเสี่ยงมากขึ้นได้อย่างไร 

แสงและเสียงที่มาจากเครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ – หรือที่รู้จักในชื่อ EGM, pokies หรือ slots – มีส่วนทำให้เสพติดได้ ตามผลการวิจัยใหม่ที่เผยแพร่ในวันนี้

นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย ประเทศแคนาดา ได้ทำการทดลองกับมนุษย์โดยใช้งานการพนันและ “ตัวชี้นำทางประสาทสัมผัส” เช่น ไฟกะพริบและเพลงที่ติดหู

พวกเขาพบว่าผู้คนทำการตัดสินใจที่เสี่ยงมากขึ้นและไม่สามารถตีความข้อมูลเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่จะชนะได้น้อยลงเมื่อสัมผัสกับสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับการชนะครั้งก่อน

อ่านบทความที่น่าสนใจ  เกมบาคาร่า , ทางเข้า BETFLIX , สล็อตแมชชีนทำงานอย่างไร

เป็นที่ทราบกันดีจากการศึกษาในสัตว์ก่อนหน้านี้ว่าสัญญาณทางประสาทสัมผัส เช่น แสงหรือเสียงที่กะพริบ เมื่อจับคู่กับรางวัล จะนำไปสู่การตัดสินใจที่ “เสี่ยง” ก่อนที่จะมีการศึกษาใหม่นี้ไม่เคยมีการแสดงให้เห็นในมนุษย์มาก่อน อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องที่คาดไม่ถึง เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการวางเงื่อนไขแบบพาฟโลเวียนหรือแบบคลาสสิก

การปรับสภาพแบบคลาสสิกเป็นที่เข้าใจกันมานานกว่าศตวรรษว่าเป็นกลไกในการฝึกสัตว์ (รวมทั้งมนุษย์) ดังนั้น การฝึกสุนัขให้นั่งจะง่ายขึ้นหากรางวัล (อาหารหรือกิจกรรมที่น่าพึงพอใจอื่น ๆ) และคำสั่ง (คิว) มีความเกี่ยวข้องกัน

ป็อกกี้ทำงานอย่างไร

เครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ (โปกี้) รวมรางวัลและตัวชี้นำไว้มากมาย

พวกเราหลายคนที่ทำงานเพื่อทำความเข้าใจการเสพติดโปกกี้ได้พัฒนาแบบจำลองที่รวมหลักการของการปรับสภาพสองประเภทเข้าด้วยกัน – แบบดำเนินการ (เน้นที่โครงสร้างรางวัล) และแบบคลาสสิก (ดูที่ตัวชี้นำ) – และเชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้เข้ากับการทำงานของระบบการให้รางวัลของสมอง

นอกจากรางวัลและสัญลักษณ์แล้ว ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และเศรษฐกิจก็มีส่วนสำคัญในการก่อให้เกิดการเสพติดการพนันเช่นกัน อย่างไรก็ตาม pokie เองถูกมองว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของระบบการเสพติดนี้มากขึ้น

(แหล่งอ้างอิงข้อมูลภาษาอังกฤษ theconversation )

การสูญเสียปลอมตัวเป็นชัยชนะ

“ความสูญเสียที่ปลอมเป็นชัยชนะ” เป็นตัวอย่างที่สำคัญของการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงและเพิ่มโอกาสในการเสพติด

การแพ้ที่ปลอมเป็นชนะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ pokie เดิมพัน “ไลน์” หลายรายการบนเครื่อง สิ่งนี้ทำให้เป็นไปได้ที่จะได้รับ “รางวัล” ที่น้อยกว่าจำนวนเงินที่เดิมพัน ตัวอย่างเช่น ด้วยการเดิมพัน $5 ผู้ใช้สามารถ “ชนะ” ห้าสิบเซ็นต์ เกมจะเฉลิมฉลองการสูญเสีย $4.50 ด้วยเสียงและภาพตามปกติที่เกี่ยวข้องกับการชนะจริง

ผลที่ได้คือสิ่งเร้านั้นสะท้อนให้เห็นชัยชนะที่แท้จริง สิ่งนี้ดูเหมือนจะทำให้ผู้ใช้ประเมินการชนะของพวกเขาสูงเกินไป นอกจากนี้ยังเพิ่มจำนวนกำลังเสริมที่ได้รับจากเกมอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสองเท่า โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ สำหรับผู้ปฏิบัติงาน

ในรัฐแทสเมเนียและควีนส์แลนด์ของออสเตรเลีย การแพ้ที่ปลอมเป็นชัยชนะเป็นสิ่งต้องห้ามด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัยของผู้บริโภค – ไม่อนุญาตให้มีการกระตุ้นเศรษฐกิจเมื่อ “ชนะ” น้อยกว่าเงินเดิมพัน บทความที่เผยแพร่ในวันนี้เป็นหลักฐานที่ชัดเจนในการขยายข้อห้ามนี้ไปยังเขตอำนาจศาลอื่น ๆ

การวิจัยใหม่ยังช่วยเติมเต็มหนึ่งในช่องว่างในความเข้าใจโดยละเอียดของเราเกี่ยวกับศักยภาพในการเสพติดของ pokies และให้หลักฐานเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการควบคุม pokies ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ควบคู่ไปกับการวิจัยทางสังคมและอื่นๆ สิ่งนี้สามารถช่วยลดอันตรายที่มีนัยสำคัญที่เกี่ยวข้องกับโบกี้และการพนันในรูปแบบอื่นๆ

คำค้นหาข้อมูลเพิ่มเติม
บทความล่าสุด
แชร์บทความนี้
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Reddit
VK
คำค้นหายอดนิยม
BETFLIKSIAM เว็บคาสิโนออนไลน์ ยอดนิยม ไม่ผ่านเอเย่นต์